GUN ATTACHMENTS - RAJOUT SUR ARMES
Cette page explique le fonctionnement de tous les rajouts disponibles
pour les diff�rentes armes...
Les p�nalit�s d�es au champ de vision
Il y a une p�nalit� au toucher bas�e sur le champ de vision entre vous et votre cible qui n'est pas affect�e par l'arme que vous utilisez.
Dans la journ�e, pour chaque case en-dessous de 5, il y a une p�nalit� de 2% pour toucher la cible. Donc, si vous tirez � une distance de 25 cases en pleine journ�e, la p�nalit� est de (20-5) x 2% = 40%.
Les p�nalit�s pour les tirs � la t�te ou dans les jambes sont respectivement de -3% et -1% par case.
La nuit, si votre champ de vision maximum est r�duit de moiti� par rapport � la normale, alors chaque case entre vous et votre cible comptera pour 2.
Gun attachments
Sniper Scope
Le sniper scope (lunette de vis�e) augmente le champ de vision de 20% pour chaque point suppl�mentaire utilis� par le tir. Avoir une lunette de vis�e est vraiment efficace pour les tirs dans la t�te � longue port�e.
Laser Sight
La vis�e laser fournit simplement un bonus de 20% au toucher. Le lance-roquette poss�de �galement ce bonus, � cause de sa vis�e laser int�gr�e.
Bipods
Le bipod donnne un bonus de 10% au toucher si vous tirer en �tant allong�.
Un silencieux permet de tuer en toute discr�tion surtout pendant la nuit. Mais gardez en t�te qu'un silencieux endommag� ne sera pas compl�tement efficace.
Un fusil � pompe �quip� avec un 'duckbill' (traduisez 'bec de canard') tirera une salve de plombs � l'horizontale, � la place d'un cercle. Bien s�r, � courte distance, il n'y aura pas grande diff�rence.
Celui qui poss�de un lance-grenade attach� sur son arme sera capable de tirer normalement, de tirer en rafale (si l'arme le permet) et de lancer une grenade � longue distance.
Le 'gun barrel extender' donne un bonus de 10 cases de port�e quand son �tat est de 100%. Bien qu'il soit seulement tenu avec de la glue et de la bande, il peut s'user � chaque tir, et si il n'est pas r�par�, il peut alors donner une p�nalit� de 30% au toucher.
(Barre et ressort) : diminue le cout en point d'un sixi�me par tir. Les fractions sont arrondies, c'est-�-dire que si un tir vous couterait 10 points, il sera r�duit � 8.
Les effets des rajouts endommag�s
La plupart du temps, utiliser un rajout endommag� donnera moins qu'un bonus lors des tirs. Un syst�me de vis�e laser tr�s endommag� peut �galement, par exemple, donner une p�nalit� et rendre ainsi l'arme beausoup moins pr�cise.